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Règles de jeu

Principes

Pour jouer au Tchoukball, il faut deux cadres officiels de Tchoukball et un ballon de handball. Le jeu se déroule sur un terrain de handball (20 x 40 m) entre deux équipes de 9 joueurs ou sur un terrain de 14 x 26 m entre deux équipes de 7 joueurs. Les cadres (qui peuvent être utilisés indifféremment par les deux équipes: il n'y a pas de camps distincts au Tchoukball) sont disposés à chaque extrémité du terrain et entourés d'une zone interdite en demi-cercle de 3 mètres de rayon.

Terrain de tchoukball

Chaque équipe qui possède le ballon dispose de 3 passes au maximum avant d'envoyer la balle sur l'un des cadres de renvoi. L'autre équipe cherche à se placer de manière à récupérer le ballon après son rebond au cadre, avant qu'il ne touche le sol. Pendant toute la durée du jeu, les joueurs des deux équipes n'ont pas le droit de se gêner dans leurs actions respectives: interdiction d'intercepter les passes, de gêner les mouvements du porteur du ballon et de ses coéquipiers ou d'empêcher un défenseur de se placer sur la trajectoire de la balle après le rebond.

Un matche se joue en 3 fois 15 minutes avec 5 minutes de pause entre chaque périodes

Les points

Un joueur marque un point pour son équipe si :

  • il envoie la balle, sur le cadre de manière à ce qu'elle ne puisse être reprise par un adversaire avant qu'elle tombe au sol.
    Point marqué

Un joueur marque un point pour l'autre équipe si :

  • il manque le cadre au moment du tir
    Cadre manqué
  • il fait rebondir la balle hors des limites du terrain
    Tir hors du terrain
  • il tire au cadre et la balle rebondit sur lui-même
    Tir sur lui-même
  • il envoie la balle dans la zone interdite, avant ou après rebond au cadre
    Tir dans la zone

L'engagement se fait derrière la ligne de fond, à côté du cadre sur lequel le point a été marqué. Il est effectué par l'équipe qui a concédé le point.

Les fautes

Un joueur commet une faute si:

  • il se déplace en dribblant la balle au sol ou en l'air
    Dribble
  • il effectue plus de 3 empreintes au sol en possession du ballon
    Marche avec la balle
  • il joue une quatrième passe pour son équipe
    Plus que 3 passes
  • il prend contact avec le sol hors des limites du terrain ou dans la zone interdite en ayant la balle
    Dehors du terrain
  • il laisse tomber la balle au sol à la réception d'une passe
    Mauvaise passe
  • il empêche les déplacements des adversaires ou les libres mouvements de la balle lorsque celle-ci est en possession de l'autre équipe
    Gêne
  • il tire et que la balle touche un des bords du cadre et que sa trajectoire naturelle s'en trouve modifiée
    Mauvais rebond sur le cadre
  • il récupère une balle tirée au cadre par un de ses coéquipiers
  • il prend, par erreur ou volontairement, une passe de l'autre équipe
  • il joue avec les parties du corps situées au-dessous des genoux
  • il n'est pas permis d'effectuer plus de 3 tirs consécutifs sur un même cadre (les 2 équipes confondues)

Après une faute, la balle passe en main de l'autre équipe et le jeu reprend à l'endroit où la faute a été commise. Au minimum une passe doit être faite avant de tirer au cadre.

Les images utilisées pour illustrer les règles viennent du site du Tchoukball Club Lausanne